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RPG de Fairy Tail, baseado em Daemon
 
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 Pontos de Vida e Magia

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Pontos de Vida e Magia Empty
MensagemAssunto: Pontos de Vida e Magia   Pontos de Vida e Magia EmptyDom Abr 07, 2013 4:38 pm

Pontos de Vida e Magia
Pontos de Vida, ou PVs, são a “barra de energia” do personagem. Um tipo de “energia
heroica”, o poder de um herói, vilão ou criatura de tolerar mais dano que pessoas normais. Já os
Pontos de Magia, ou PMs, são a energia que ele usa para ativar poderes especiais.
Todos os personagens começam com 5 PVs e 5 PMs para cada ponto de Resistência.
Ao contrário do que acontece com a Resistência, os Pontos de Vida e de Magia vão variar
muito no decorrer do jogo: PVs caem quando você sofre dano, e voltam ao normal quando você
se recupera, enquanto PMs caem quando você usa magias ou poderes. Você pode recuperá-los,
mas nunca ultrapassar o valor inicial (se você começou com 15 PVs, nunca vai ficar com mais
de 15 PVs ou 15 PMs).

Regra Opcional: para PVs e PMs variantes, jogue um dado para cada ponto de Resistência.
Um personagem com Resistência 3 joga o dado três vezes, e soma os resultados. Se ele
conseguir, digamos, 2, 3 e 5, terá 10 Pontos de Vida e 10 Pontos de Magia (2+3+5=10 PVs).
Jogue outra vez se tirar qualquer resultado 1.

Pessoas Comuns: personagens com Resistência 0 têm sempre 1 Ponto de Vida e 1
Ponto de Magia; a maioria das pessoas comuns tem apenas 1 PV, podendo morrer ou perder os sentidos com facilidade. Pessoas comuns podem passar a vida toda sem gastar seu único PM,
já que em geral não têm magias ou poderes para consumir essa energia.
Perdendo PVs
Um personagem que tenha perdido PVs estará ferido, escoriado e talvez até sangrando,
mas ainda pode agir e lutar normalmente. Se ficar com 0 Pontos de Vida ou menos, estará morto
ou inconsciente (veja adiante em “Testes de Morte”).
Um personagem nunca fica com PVs negativos. Não existe “–4 PVs” ou coisa assim.

Perto da Morte
Certos eventos, como o uso de poderes ou habilidades especiais, são possíveis apenas
quando o personagem corre grande risco. Esse estado é chamado Perto da Morte, e reflete a
capacidade que heróis possuem de realizar façanhas incríveis apenas quando muito feridos.
Um personagem está Perto da Morte quando seus Pontos de Vida estão reduzidos a uma
quantidade diretamente igual ou inferior à sua Resistência: 1 PV para R1, 2 PVs para R2, 3 PVs
para R3 e assim por diante. Portanto, um personagem com R2 (que normalmente tem 10 Pontos
de Vida) estará Perto da Morte quando tiver 2 PVs ou menos.
O mínimo necessário para estar Perto da Morte são 5 PVs. Mais de 5 PVs nunca é
considerado Perto da Morte, mesmo para personagens com R6 ou mais.
Não existe Perto da Morte para personagens com R0 (que têm apenas 1 PV).
Morte
Se um personagem fica com 0 PVs, o mestre decidirá se ele está morto ou apenas
desmaiado — para os jogadores, será impossível saber sem examiná-lo de perto. Golpes como
socos, chutes e disparos de energia geralmente deixam o alvo nocauteado, sem matar. Por outro
lado, dano sofrido por armas, fogo, explosões e coisas assim podem matar — mas nem sempre.
De modo geral, personagens “principais” (como os personagens jogadores e outros que o mestre
decidir) apenas ficam desacordados quando atingem 0 PVs, sem morrer... ainda.
Atenção: qualquer dano contra um oponente com 0 PVs pode matá-lo automaticamente.

Testes de Morte
Quando um personagem chega a 0 PVs, o mestre pode decidir sua condição ou então
jogar um dado. O resultado indica o estado da vítima:
1) Muito Fraco: você ainda está consciente. Pode falar, ver e ouvir o que acontece à sua
volta, mas só isso. Você está fraco demais para se mexer, lutar, usar magia ou fazer qualquer
coisa que gaste PMs (mas, se tiver a vantagem Energia Extra, pode usá-la). Você pode
recuperar 1 PV imediatamente com um teste bem-sucedido da perícia Medicina (realizado por
outra pessoa, é claro!).
2-3) Inconsciente: você está inconsciente, mas não muito ferido. Pode recuperar 1 PV
e despertar com uma hora de descanso, ou com um teste bem-sucedido de Medicina.
4-5) Quase Morto: você está tão ferido que vai morrer em 2d turnos. Um teste de
Medicina pode prolongar sua vida por mais 1d horas, mas depois disso não são permitidos novos
testes. A única forma de realmente salvá-lo é com magia.
6) Morto: não tem mais jeito. Agora, só mesmo com ressurreição.
Em caso de falha em um teste de Medicina, o médico deve esperar o tempo indicado para
tentar de novo (supondo que a vítima sobreviva tanto tempo). Vale lembrar que itens e magias
de cura restauram PVs imediatamente, sem a necessidade de esperar pela recuperação.

Castigo Contínuo
Após fazer seu Teste de Morte e verificar sua condição, se um personagem com 0 PVs
recebe dano novamente, ele deve fazer um novo Teste de Morte. Caso o resultado seja melhor
que o atual, nada acontece; mas, caso seja pior, ele deve adotar o novo resultado.
Exemplo: o clérigo cai vítima dos ataques do vampiro, com 0 PVs. Ao rolar seu Teste de
Morte, consegue um 2 e fica apenas Inconsciente. Mas o vampiro está disposto a acabar com
ele, então ataca de novo. O clérigo sofre mais dano e faz um novo teste: consegue 1, mas isso
não muda nada, porque sua condição anterior já era 2 (pior que 1). Contudo, o vampiro faz mais
um ataque. O clérigo rola um 4: agora ele está Quase Morto. Se o castigo continuar, cedo ou tarde
o clérigo vai rolar um 6 e morrer

Pontos de Magia
Pontos de Magia são a energia usada para ativar poderes especiais. Qualquer personagem,
mago ou não, tem uma quantidade de Pontos de Magia igual a seus Pontos de Vida.
Sempre que um mago deseja conjurar uma magia, ela vai consumir PMs.
Caso os PVs de alguém sejam reduzidos devido a ferimentos e outros motivos, isso não
reduz seus PMs. O inverso também é válido — gastar ou perder PMs não afeta os PVs. Ambos
têm a mesma quantidade inicial, mas nenhuma outra ligação.
Perder ou gastar todos os PMs não provoca qualquer tipo de dano ou mal-estar. Você não
morre, nem fica cansado, se ficar com 0 PMs. Apenas fica sem condições de ativar certos
poderes até recuperar essa energia.
Magias de cura, poções, tratamento médico e outras formas de recuperar PVs não
servem para restaurar Pontos de Magia. Estes podem ser recuperados apenas com descanso,
poções e itens especiais. Esses itens, descritos no capítulo “Objetos Mágicos”, são mais
raros e caros que aqueles destinados a curar PVs.
Recuperando PVs e PMs
Pontos de Vida e Magia perdidos são recuperados com descanso. Qualquer
personagem pode recuperar todos os seus PVs e PMs com uma noite (no mínimo
8 horas) de descanso; ou, com duas horas, recuperar 1 PV e 1 PM para cada ponto
de sua Resistência. Por exemplo, ao dormir duas horas, um aventureiro com R3
recupera 3 PVs e 3 PMs.
Um personagem que esteja com 0 PVs está muito ferido e não pode se recuperar assim
tão rápido. Ele precisa de mais tempo e também cuidados médicos, dependendo da gravidade de
seus ferimentos. Veja em “Testes de Morte”.
Os lugares ideais para descansar são hotéis, estalagens ou outros tipos de abrigo (um
templo, uma pensão familiar, uma base de operações, sua própria casa ou esconderijo...).
Quando é necessário pagar, o custo desse serviço vai depender da qualidade do estabelecimento
e da quantidade de membros no grupo. Pode variar de cinco Moedas (um estábulo ou
pensão familiar muito humilde) até 150 Moedas (uma torre ou hotel luxuoso) por pessoa. A
média geral é 30 Moedas. Personagens podem tentar testes de Manipulação ou outros meios
para conseguir preços menores.
É possível descansar em lugares perigosos e pouco confortáveis durante uma aventura,
como em uma masmorra, floresta ou estrada. No entanto, nessas condições, você não consegue
descansar muito bem (devido ao risco de ser atacado, o mau-tempo, os barulhos da floresta,
aquela maldita pedrinha em suas costas...). Com uma noite de sono você só consegue recuperar
o equivalente a duas horas: 1 PV e 1 PM para cada ponto de sua Resistência. Por exemplo, ao
dormir em lugar inadequado, um aventureiro com R2 recupera 2 PVs e 2 PMs após 8 horas.
Existem também pontos mágicos especiais de recuperação. No mundo de Arton, estátuas
de Lena — a Deusa da Cura — restauram todos os PVs de todos os membros do grupo, enquanto
estátuas da Deusa da Magia Wynna fazem o mesmo com seus PMs. Estas estátuas são encontradas
em cada grande cidade do mundo, mas não em masmorras e lugares selvagens.

Recuperando Pontos de Magia: existem outras formas de recuperar PVs, como testes de
Medicina, magias de cura, e vantagens como Energia Extra e Regeneração. Note, entretanto, que
nenhuma destas formas se aplica a PMs. Pontos de Magia podem ser recuperados apenas com
descanso, pontos de recuperação e itens de cura.
Um personagem muito ferido, com 0 PVs, não pode recuperar Pontos de Magia enquanto
não tiver pelo menos 1 PV, não importa quanto tempo fique assim.
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